| Java von Kopf bis Fuß |  | Autoren: Kathy Sierra, Bert Bates Urheber: Lars Schulten, Elke Buchholz Verleger: O'Reilly
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Sprachen: Deutsch (Unbekannt), Deutsch (Original), Deutsch (Published) Medium: Broschiert Ausgabe: 1 Seiten: 720 Versandgewicht: 3.1 Maße (innen): 9.2 x 8 x 1.7
ISBN: 3897214482 EAN: 9783897214484 ASIN: 3897214482
Publikation: Mai 28, 2006 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
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| Redaktionelle Rezensionen:
Product Description Ein Buch zum Mitmachen und Verstehen. Behandelt Java 5.0 Erscheinungsjahr: 2006 m. zahlr. Abb. Einsteiger/Laien; Fortgeschrittene Gewicht: 1405 gr / Abmessung: 23,5 cm Von Sierra, Kathy; Bates, BertJava von Kopf bis Fuß ist eine umfassende Erlebnistour durch die Objektorientierte Programmierung und Java. Ganz nach modernen Lernprinzipien entworfen, führt Sie dieses Buch von den Grundlagen der Sprache zu fortgeschrittenen Themen wie Threads, Netzwerk-Sockets und verteilter Programmierung. Und das Beste ist: Sie werden dabei lernen, wie ein echter objektorientierter Entwickler zu denken.Auf Ihrem Weg dorthin werden Sie nicht nur lesen. Sie knacken Rätsel, spielen, lösen Krimis und kommen mit Java auf eine Weise zusammen, die Sie sich nicht hätten träumen lassen. Aber natürlich werden Sie auch Unmengen echten Java-Code schreiben -- für ein "Dot-Com-versenken"-Spiel, für einen Chat-Client mit Schlagzeug und vieles mehr.Dieses Buch lädt das Wissen direkt in Ihr Hirn, mithilfe vieler Abbildungen und so, dass es auch hängen bleibt. Folgende Themen gehören dazu: Die Sprache Java Objektorientierte Entwicklung Anwendungen schreiben, testen und einsetzen Die Java-API verwenden Ausnahmebehandlung Multithreading GUI-Programmierung mit Swing Netzwerke, RMI und SocketsWenn Sie sich gerne langweilen, besorgen Sie sich lieber ein anderes Buch. Aber wenn Sie wirklich Java lernen wollen, ist alles andere kalter Kaffee. Inhaltsverzeichnis: Einführung xvii 1 Die Oberfläche durchbrechen: eine Kostprobe 2 Ein Ausflug nach Objekthausen: ja, da gibt es Objekte 3 Verstehen Sie Ihre Variablen: elementare Datentypen und Referenztypen 4 Wie sich Objekte verhalten: Objektzustände beeinflussen Methodenverhalten 5 Methoden mit Superkraft: Schleifen, Operatoren
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